PROGRAMOWANIE RĘCZNE STAŁO SIĘ RADYKALNIE ŁATWIEJSZE
PROGRAMISTA INROPATM
Programowanie procesu malowania robota nie powinno wydawać się projektem samym w sobie.
Programmer InropaTM ułatwia tworzenie i optymalizację programów malowania robotów bez typowej złożoności.
Pracujesz w wizualnym środowisku offline, które jest łatwe do nauczenia. Niezależnie od tego, czy jesteś wykwalifikowanym inżynierem, czy operatorem hali produkcyjnej bez wykształcenia technicznego, Inropa sprawia, że programowanie jest dostępne, wydajne i precyzyjne.
Inteligentne narzędzia. Inteligentniejszy przepływ pracy.
Programowanie, tak jak powinno być
Inropa™ Programmer zapewnia wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia i optymalizacji programów malowania robotów, bez bałaganu, złożoności i stromej krzywej uczenia się.
Praca offline w wirtualnej kabinie z przejrzystym, wizualnym interfejsem. Definiowanie ścieżek za pomocą kilku kliknięć. Natychmiast symuluj ruchy. Dostosuj w razie potrzeby – bez dotykania robota.
A ponieważ Inropa opiera się na dziesięcioleciach doświadczenia w malowaniu przemysłowym, przygotowaliśmy już wiele potrzebnych ustawień. Dzięki usprawnionym krokom można uzyskać nieskazitelne rezultaty szybciej niż kiedykolwiek.
Prosty. Wydajny. Gotowy, gdy jesteś.
KORZYŚCI
Przyjazny dla użytkownika i intuicyjny
Nie wymaga umiejętności technicznych
Mniej kroków programowania
Symulacja off-line w celu eliminacji błędów
Jednolite i nieskazitelne powierzchnie
Redukcja kosztów i przestojów
Jak to działa
OD PROGRAMU KOMPUTEROWEGO DO PROGRAMU ROBOTA W KILKA MINUT
Prześlij rysunek CAD i rozpocznij pracę bezpośrednio w wirtualnej kabinie lakierniczej. Wystarczy kilka kliknięć, aby zdefiniować pociągnięcia i ścieżki, zasymulować pełne zadanie – w tym wszystkie ruchy robota – i dostosować je w razie potrzeby przed wysłaniem do robota.
1
Prześlij rysunek CAD
Załaduj część i gotowe. Inteligentne ustawienia wstępne obsługują kluczowe ustawienia, zapewniając szybki i niezawodny start.
2
Rysowanie ścieżek farby
Kliknij, aby zdefiniować obrysy w kabinie 3D. Powielaj, odwracaj i dostosowuj z łatwością.
3
Symulacja procesu malowania
Osobliwości i kolizje są oznaczane i łatwo naprawiane. Nie ma potrzeby przeszukiwania całego procesu.
Maksymalna skalowalność
JEDNO OPROGRAMOWANIE. KAŻDY ROBOT.
Po co zmagać się z wieloma systemami, gdy jeden lekki mistrz robi wszystko? Inropa™ Programmer został zaprojektowany do bezproblemowej współpracy z dowolnym robotem przemysłowym do malowania, od ABB i Fanuc po Yaskawa i nie tylko. Nawet w komórkach robotów różnych marek, Programmer utrzymuje wszystko w ryzach.
Niezależnie od tego, czy chodzi o standaryzację w wielu liniach, czy o skalowanie z nowymi typami robotów, wystarczy nauczyć się jednego intuicyjnego interfejsu. Już nigdy więcej nie będziesz musiał przełączać się między platformami lub przechodzić szkoleń związanych z konkretną marką.
Niezależnie od tego, czy się rozwijasz, czy standaryzujesz, Inropa skaluje się wraz z Tobą – bez zwiększania złożoności.
Skalowalne i bezstresowe. Twój zespół będzie Ci wdzięczny.
Zobacz, jak łatwo jest stworzyć pełny program do malowania przy użyciu Inropa™ Programmer. W tym krótkim poradniku nasz założyciel pokazuje, jak intuicyjny jest proces od CAD do symulacji.
Henrik Andersen
CEO i założyciel
NASI KLIENCI MÓWIĄ
W szczególności skrócenie przestojów w produkcji i oszczędność czasu na programowanie sprawiły, że inwestycja zwróciła się w mniej niż rok.
Thomas Nielsen,
Sauer-Danfoss
Wsparcie jest bardzo dobre; jest łatwe w obsłudze i można uzyskać pomoc w ciągu zaledwie kilku sekund. Zdecydowanie polecam każdemu korzystanie z oprogramowania Inropa.