Ilustracja techniczna przedstawiająca system malowania zielonego robota

PROGRAMOWANIE W TRYBIE OFFLINE STAŁO SIĘ ZNACZNIE ŁATWIEJSZE

PROGRAMISTA INROPATM

Programowanie robotów malarskich w trybie offline nie powinno sprawiać wrażenia, jakby było osobnym projektem.

Inropa™ Programmer to oprogramowanie do robotów lakierniczych działające w trybie offline, które ułatwia tworzenie i optymalizację programów lakierniczych — bez typowych dla tego zadania komplikacji.

Pracujesz w wizualnym środowisku offline, które jest łatwe do nauczenia. Niezależnie od tego, czy jesteś wykwalifikowanym inżynierem, czy operatorem hali produkcyjnej bez wykształcenia technicznego, Inropa sprawia, że programowanie jest dostępne, wydajne i precyzyjne.

Brak przestojów. Nie wymaga kodowania.

Laptop pokazujący interfejs programatora Inropa do malowania robotów

Inteligentne malowanie. Bardziej efektywny przebieg pracy.

Programowanie w trybie offline – tak, jak powinno być

Inropa™ Programmer zapewnia wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia i optymalizacji procesów malowania robotycznego – bez zbędnych elementów, bez komplikacji i bez konieczności długiego wdrażania się.

Praca offline w wirtualnej kabinie z przejrzystym, wizualnym interfejsem. Definiowanie ścieżek za pomocą kilku kliknięć. Natychmiast symuluj ruchy. Dostosuj w razie potrzeby – bez dotykania robota.

A ponieważ Inropa opiera się na dziesięcioleciach doświadczenia w malowaniu przemysłowym, przygotowaliśmy już wiele potrzebnych ustawień. Dzięki usprawnionym krokom można uzyskać nieskazitelne rezultaty szybciej niż kiedykolwiek.

Prosty. Wydajny. Gotowy, gdy jesteś.

KORZYŚCI

Przyjazny dla użytkownika i intuicyjny

Nie wymaga umiejętności technicznych

Mniej kroków programowania

Symulacja off-line w celu eliminacji błędów

Jednolite i nieskazitelne powierzchnie

Redukcja kosztów i przestojów

Jak to działa

OD PROGRAMU KOMPUTEROWEGO DO PROGRAMU ROBOTA W KILKA MINUT

Prześlij swój rysunek CAD i rozpocznij pracę bezpośrednio w wirtualnej kabinie lakierniczej, korzystając z narzędzi do programowania offline firmy Inropa. Wystarczy kilka kliknięć, aby zdefiniować pociągnięcia i ścieżki, przeprowadzić symulację całego zadania — łącznie ze wszystkimi ruchami robota — oraz w razie potrzeby dopracować ustawienia przed wysłaniem zadania do robota.

1

Prześlij rysunek CAD

Załaduj część i gotowe. Inteligentne ustawienia wstępne obsługują kluczowe ustawienia, zapewniając szybki i niezawodny start.

2

Rysowanie ścieżek farby

Kliknij, aby zdefiniować obrysy w kabinie 3D. Powielaj, odwracaj i dostosowuj z łatwością.

3

Symulacja procesu malowania

Osobliwości i kolizje są oznaczane i łatwo naprawiane. Nie ma potrzeby przeszukiwania całego procesu.

Profesjonalne oprogramowanie do programowania robotów malarskich dla biznesu w firmie Inropa
Panel interfejsu narzędzia Programmer dla malowania robotami firmy Inropa

Maksymalna skalowalność

JEDNO OPROGRAMOWANIE. KAŻDY ROBOT.

Po co męczyć się z wieloma systemami, skoro jedno oprogramowanie do robotów lakierniczych radzi sobie ze wszystkim? Programmer Inropa™ został zaprojektowany tak, by płynnie współpracować z dowolnym przemysłowym robotem lakierniczym — od modeli ABB i Fanuc po Yaskawa i inne marki. Nawet w komórkach robotycznych, w których wykorzystywane są roboty różnych marek, to lekkie, ale potężne oprogramowanie Inropa™ zapewnia spójność działania wszystkich elementów.

Niezależnie od tego, czy chodzi o standaryzację w wielu liniach, czy o skalowanie z nowymi typami robotów, wystarczy nauczyć się jednego intuicyjnego interfejsu. Już nigdy więcej nie będziesz musiał przełączać się między platformami lub przechodzić szkoleń związanych z konkretną marką.

Niezależnie od tego, czy się rozwijasz, czy standaryzujesz, Inropa skaluje się wraz z Tobą – bez zwiększania złożoności.

Skalowalne i bezstresowe. Twój zespół będzie Ci wdzięczny.

Programmer Inropa

ZOBACZ TO W AKCJI

Zobacz, jak łatwo jest stworzyć pełny program do malowania przy użyciu Inropa™ Programmer. W tym krótkim poradniku nasz założyciel pokazuje, jak intuicyjny jest proces od CAD do symulacji.

Henrik Andersen

CEO i założyciel

Henrik Andersen z firmy Inropa wykazuje się zdolnościami przywódczymi w dziedzinie oprogramowania do malowania robotami

CO MÓWIĄ NASI KLIENCI

To właśnie przede wszystkim skrócenie przestojów produkcyjnych oraz oszczędność czasu poświęcanego na programowanie sprawiły, że inwestycja zwróciła się w mniej niż rok.

Thomas Nielsen, Sauer-Danfoss

Obsługa klienta jest na bardzo wysokim poziomie; obsługa programu jest prosta, a pomoc można uzyskać w ciągu zaledwie kilku sekund. Zdecydowanie poleciłbym każdemu korzystanie z oprogramowania Inropa.

Antwan Fredrik, Van Vamel

Karta produktu

PROGRAMISTA INROPA

Aby pobrać dwustronicową ulotkę produktu, kliknij na obrazek.

DOŚWIADCZENIE MA ZNACZENIE

20+

LATA DOŚWIADCZENIA

60+

INSTALACJE

15+

KRAJE

ponad 90 tys.

PROGRAMY CODZIENNE

Bez kłopotów

Ułatwiamy Ci programowanie robotów

Przewijanie do góry

JESTEŚMY SZCZĘŚLIWI MOGĄC CI POMÓC

Klikając poniższy link, można uzyskać zdalne wsparcie. Oferujemy wsparcie w języku angielskim i duńskim.

Prosimy o kontakt telefoniczny z Inropa (8:00-16:00 czasu środkowoeuropejskiego w dni powszednie) przed złożeniem wniosku o zdalne wsparcie:

+45 5219 5940.

Link otworzy okno komunikatu, w którym zostaniesz zapytany, czy chcesz uruchomić, czy zapisać plik. Kliknij „Uruchom”.

Otworzy się okno dialogowe zdalnego wsparcia, w którym zostanie wyświetlony 10-cyfrowy numer ID. Numer ten należy podać technikowi pomocy technicznej.

Przegląd prywatności
Inropa - Industry-leading robot painting software

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.

Ściśle niezbędne ciasteczka

Niezbędne ciasteczka powinny być zawsze włączone, abyśmy mogli zapisać twoje preferencje dotyczące ustawień ciasteczek.

Analityka

Ta strona korzysta z Google Analytics do gromadzenia anonimowych informacji, takich jak liczba odwiedzających i najpopularniejsze podstrony witryny.

Włączenie tego ciasteczka pomaga nam ulepszyć naszą stronę internetową.